3DS MAX 2015 para Arquitectura – BONIFICADO

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3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.

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3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.

1 Conociendo 3ds Max 2015 – 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 – 1.2 Requerimientos técnicos – 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto – 1.5 El Interfaz de Usuario (IU) – 1.6 Barra de menus – 1.7 Barras de herramientas – 1.8 Visores – 1.9 La pestaña Ventanas gráficas – 1.10 Trabajar en modo experto – 1.11 Desactivación de un visor – 1.12 Control de representación de visores – 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa – 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube – 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels – 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores – 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.18 Cargar escenas guardadas – 1.19 Guardar escenas – 1.20 Guardar selecciones – 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.22 Práctica – Peón de ajedrez – 1.23 Práctica – La interfaz – 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 – 2 Creación de primitivas – 2.1 Primitivas estándar – 2.2 Caja (Box) – 2.3 Cono (Cone) – 2.4 Esfera (Sphere) – 2.5 Geoesfera (GeoSphere) – 2.6 Cilindro (Cylinder) – 2.7 Tubo (Tube) – 2.8 Toroide (Torus) – 2.9 Pirámide (Pyramid) – 2.10 Tetera (Teapot) – 2.11 Plano (Plane) – 2.12 Primitivas extendidas – 2.13 Poliedro (Hedra) – 2.14 Nudo toroide (Torus Knot) – 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) – 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) – 2.17 Bidón (OilTank) – 2.18 Cápsula (Capsule) – 2.19 Huso (Spindle) – 2.20 Extrusión en L (L-Ext) – 2.21 Gengon – 2.22 Extrusión en C (C-Ext) – 2.23 Onda Anillo (RingWave) – 2.24 Hose – 2.25 Prisma (Prism) – 2.26 Cuadrículas de corrección – 2.27 Creación de primitivas con el teclado – 2.28 Modificación de primitivas – 2.29 Práctica – Primitivas animadas – 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas – 3 Elementos de diseño – 3.1 Puertas – 3.2 Ventanas – 3.3 Escaleras – 3.4 Elementos de diseño AEC – 3.5 Foliage (Follaje) – 3.6 Railing (Vallas) – 3.7 Wall (Pared) – 3.8 Práctica – Levantamiento de una casa – 3.9 Cuestionario: Elementos de diseño – 4 Selección de objetos – 4.1 Introducción a la selección de objetos – 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón – 4.3 Selección por region – 4.4 Modos de región parcial y completa – 4.5 Selección por nombres de objetos – 4.6 Selección por color – 4.7 Conjuntos de selección con nombre – 4.8 Filtros de selección – 4.9 Seleccionar por capa – 4.10 Bloquear conjunto de selección – 4.11 Grupos – 4.12 Práctica – Selección – 4.13 Cuestionario: Selección de objetos – 5 Representación de los objetos – 5.1 Colores de objeto – 5.2 Selector de colores – 5.3 Definición de colores personalizados – 5.4 Selección de objetos por color – 5.5 Opciones de representación – 5.6 Color de presentación – 5.7 Ocultar (No mostrar objetos) – 5.8 Congelar objetos – 5.9 Optimización de la presentación – 5.10 Presentación de vinculos – 5.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes – 5.12 Práctica – Rayos laser animados – 5.13 Cuestionario: Representación de los objetos – 6 Capas – 6.1 Utilización de capas – 6.2 Creación de capas – 6.3 Barra de herramientas Capas – 6.4 Convertir una capa en actual – 6.5 Fijar como actual la capa del objeto – 6.6 Desactivar y activar capas – 6.7 Congelar y descongelar capas – 6.8 Eliminación de capas – 6.9 Cuestionario: Capas – 7 Transformación de objetos – 7.1 Aplicación de transformaciones – 7.2 Desplazamiento de objetos – 7.3 Rotación de objetos – 7.4 Escala de objetos – 7.5 Animación de transformaciones – 7.6 Coordenadas de transformación – 7.7 Centros de transformación – 7.8 Uso de las restricciones a los ejes – 7.9 Práctica – Transformaciones – 7.10 Cuestionario: Transformación de objetos – 8 Clonación de objetos – 8.1 Técnicas de clonación – 8.2 Copias, calcos y referencias – 8.3 Clonación con Mayuscula – 8.4 Clonación con Mayúscula-Mover – 8.5 Clonación con Mayúscula-Rotar – 8.6 Pivote local en el centro – 8.7 Pivote local fuera del objeto – 8.8 Centro de selección – 8.9 Centro de coordenadas – 8.10 Clonación con Mayuscula-Escalar – 8.11 Simetría de objetos – 8.12 Matrices de Objetos – 8.13 Instantánea – 8.14 Herramienta de espaciado – 8.15 Clone and Align Tool – 8.16 Práctica – Logotipo Corel animado – 8.17 Cuestionario: Clonación de objetos – 9 Objetos Booleanos – 9.1 Concepto de operaciones de Boole – 9.2 Creación de Booleanos – 9.3 Unión – 9.4 Intersección – 9.5 Substracción (A-B) – 9.6 Substracción (B-A) – 9.7 Cortar – 9.8 Método de copia del operando B – 9.9 Representación de cuerpos booleanos – 9.10 ProBoolean – 9.11 Práctica – Objetos Booleanos – 9.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño – 9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos – 10 Creación de formas splines – 10.1 Creación de formas – 10.2 Línea (Line) – 10.3 Rectángulo (Rectangle) – 10.4 Círculo (Circle) – 10.5 Elipse (Ellipse) – 10.6 Arco (Arc) – 10.7 Corona (Donut) – 10.8 Polígono (NGon) – 10.9 Estrella (Star) – 10.10 Texto (Text) – 10.11 Hélice (Helix) – 10.12 Huevo (Egg) – 10.13 Sección (Section) – 10.14 Creación de formas monospline y de varias splines – 10.15 Vista de forma – 10.16 Creación de splines con el teclado – 10.17 Práctica – Formas – 10.18 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado – 10.19 Cuestionario: Creación de formas splines – 11 Modificadores – 11.1 El Catálogo de modificadores – 11.2 El panel de comandos Modificar – 11.3 Formato del panel Modificar – 11.4 Personalización del conjunto de botones – 11.5 Desactivación y eliminación de modificadores – 11.6 Curvar (Bend) – 11.7 Afilar (Taper) – 11.8 Torcer (Twist) – 11.9 Ruido (Noise) – 11.10 Estirar (Stretch) – 11.11 Squeeze – 11.12 Push – 11.13 Mullir (Relax) – 11.14 Rizo (Ripple) – 11.15 Onda (Wave) – 11.16 Sesgar (Skew) – 11.17 Slice – 11.18 Esferificar (Spherify) – 11.19 Celosia (Lattice) – 11.20 Desplazar (Displace) – 11.21 Substitute – 11.22 Derretir (Melt) – 11.23 Flexión (Flex) – 11.24 Morfista (Morpher) – 11.25 Piel (Skin) – 11.26 Editar spline – 11.27 Extrudir (Extrude) – 11.28 Torno (Lathe) – 11.29 Biselar (Bevel) – 11.30 Perfil de bisel (Bevel Profile) – 11.31 Editar malla – 11.32 Práctica – Creación de una mesa – 11.33 Práctica – Ajedrez – 11.34 Cuestionario: Modificadores – 12 Iluminación – 12.1 Iluminación en 3ds Max 2015 – 12.2 Control de la luz ambiental – 12.3 Añadir luces predeterminadas – 12.4 Creación de luces – 12.5 Parámetros generales de iluminación – 12.6 Listing Lights – 12.7 Colocación de máximo brillo – 12.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar – 12.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada – 12.10 Práctica – Creación de proyectores – 12.11 Cuestionario: Iluminación – 13 Cámaras – 13.1 Cámaras en 3ds Max – 13.2 Crear cámaras – 13.3 Creación de una vista de cámara – 13.4 Mover las cámaras – 13.5 Parámetros de la cámara – 13.6 Práctica – Placa Corporativa – 13.7 Práctica – El ataque del platillo – 13.8 Cuestionario: Cámaras – 14 Materiales – 14.1 Editor de materiales – 14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales – 14.3 Controles de materiales – 14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena – 14.5 Material-Map Browser – 14.6 Definición de los parámetros básicos de un material – 14.7 Almacenamiento de materiales nuevos – 14.8 Otro tipo de materiales no estándar – 14.9 Imágenes bitmap – 14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales – 14.11 Coordenadas de mapeado – 14.12 El modificador Mapa UVW – 14.13 Materiales de procedimiento – 14.14 Materiales Matte-Shadow – 14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) – 14.16 Práctica – Juego de bolos – 14.17 Práctica – Mapeado por cara – 14.18 Cuestionario: Materiales – 15 Métodos básicos de animación – 15.1 Introducción a las animaciones – 15.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo – 15.3 Animaciones previas – 15.4 Trayectorias – 15.5 Track View – 15.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición – 15.7 Asignación de controladores – 15.8 Filtros – 15.9 Tipos fuera de rango – 15.10 Inclusión de sonidos en Track View – 15.11 Barra de pistas (Track Bar) – 15.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota – 15.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación – 16 Entorno – 16.1 Efectos de entorno – 16.2 Parámetros comunes de entorno – 16.3 Exposure Control – 16.4 Efectos atmosféricos – 16.5 Volumen luminoso (Volume Light) – 16.6 Volumen de niebla (Volume Fog) – 16.7 Niebla (Fog) – 16.8 Combustión (Fire Effect) – 16.9 Práctica – Entornos bajo el agua – 16.10 Cuestionario: Entorno – 17 Posproducción de escenas – 17.1 Edición en Video Post – 17.2 Barra de herramientas de Video Post – 17.3 Barra de estado de Video Post – 17.4 Composición en Video Post – 17.5 Generación de una salida en archivo – 17.6 Efectos de representación – 17.7 Cuestionario: Posproducción de escenas – 17.8 Cuestionario: Cuestionario final –

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HORAS

40

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Online

TIPO FORMACION

Bonificada

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