Diseño gráfico y animación 3D – BONIFICADO

450,00 

3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear. AutoCAD le suministra una capacidad para el dibujo 2D y 3D ilimitada y espectacular. La formación que recibirá al realizar este programa formativo abarca las 3 dimensiones, por lo que es realmente completo, utilizando una pedagogía eminentemente práctica y efectiva que le permitirá avanzar fácilmente. Imprescindible el manejo de esta aplicación en numerosos entornos profesionales: Arquitectura, ingenierías, diseños industriales… El curso incluye numerosas las prácticas, así como explicaciones audiovisuales y cuestionarios.

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3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear. AutoCAD le suministra una capacidad para el dibujo 2D y 3D ilimitada y espectacular. La formación que recibirá al realizar este programa formativo abarca las 3 dimensiones, por lo que es realmente completo, utilizando una pedagogía eminentemente práctica y efectiva que le permitirá avanzar fácilmente. Imprescindible el manejo de esta aplicación en numerosos entornos profesionales: Arquitectura, ingenierías, diseños industriales… El curso incluye numerosas las prácticas, así como explicaciones audiovisuales y cuestionarios.

3D Studio MAX 2015 para animación – 1 Conociendo 3ds Max 2015 – 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 – 1.2 Requerimientos técnicos – 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto – 1.5 El Interfaz de Usuario (IU) – 1.6 Barra de menus – 1.7 Barras de herramientas – 1.8 Visores – 1.9 La pestaña Ventanas gráficas – 1.10 Trabajar en modo experto – 1.11 Desactivación de un visor – 1.12 Control de representación de visores – 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa – 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube – 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels – 1.16 Trabajar imagenes de fondo en los visores – 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.18 Cargar escenas guardadas – 1.19 Guardar escenas – 1.20 Guardar selecciones – 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.22 Práctica – Peón de ajedrez – 1.23 Práctica – La interfaz – 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 – 2 Creación de primitivas – 2.1 Primitivas estándar – 2.2 Caja (Box) – 2.3 Cono (Cone) – 2.4 Esfera (Sphere) – 2.5 Geoesfera (GeoSphere) – 2.6 Cilindro (Cylinder) – 2.7 Tubo (Tube) – 2.8 Toroide (Torus) – 2.9 Pirámide (Pyramid) – 2.10 Tetera (Teapot) – 2.11 Plano (Plane) – 2.12 Primitivas extendidas – 2.13 Poliedro (Hedra) – 2.14 Nudo toroide (Torus Knot) – 2.15 Caja Chaflan (ChamferBox) – 2.16 Cilindro Chaflan (ChamferCyl) – 2.17 Bidón (OilTank) – 2.18 Cápsula (Capsule) – 2.19 Huso (Spindle) – 2.20 Extrusión en L (L-Ext) – 2.21 Gengon – 2.22 Extrusión en C (C-Ext) – 2.23 Onda Anillo (RingWave) – 2.24 Hose – 2.25 Prisma (Prism) – 2.26 Cuadrículas de corrección – 2.27 Creación de primitivas con el teclado – 2.28 Modificación de primitivas – 2.29 Práctica – Primitivas animadas – 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas – 3 Selección de objetos – 3.1 Introducción a la selección de objetos – 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón – 3.3 Selección por región – 3.4 Modos de región parcial y completa – 3.5 Selección por nombres de objetos – 3.6 Selección por color – 3.7 Conjuntos de selección con nombre – 3.8 Filtros de selección – 3.9 Seleccionar por capa – 3.10 Bloquear conjunto de selección – 3.11 Grupos – 3.12 Práctica – Selección – 3.13 Cuestionario: Selección de objetos – 4 Representación de los objetos – 4.1 Colores de objeto – 4.2 Selector de colores – 4.3 Definición de colores personalizados – 4.4 Selección de objetos por color – 4.5 Opciones de representación – 4.6 Color de presentación – 4.7 Ocultar (No mostrar objetos) – 4.8 Congelar objetos – 4.9 Optimización de la presentación – 4.10 Presentación de vínculos – 4.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes – 4.12 Práctica – Rayos láser animados – 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos – 5 Transformación de objetos – 5.1 Aplicación de transformaciones – 5.2 Desplazamiento de objetos – 5.3 Rotación de objetos – 5.4 Escala de objetos – 5.5 Animación de transformaciones – 5.6 Coordenadas de transformación – 5.7 Centros de transformación – 5.8 Uso de las restricciones a los ejes – 5.9 Práctica – Transformaciones – 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos – 6 Vista esquemática – 6.1 Utilidad de la vista esquemática – 6.2 Trabajar con la vista esquemática – 6.3 Ventana Schematic View – 6.4 Configuración de la vista esquemática – 6.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View – 6.6 Práctica – Pelota de fútbol – 6.7 Práctica – Modelado de un cepillo de dientes – 6.8 Cuestionario: Vista esquematica – 7 Cámaras – 7.1 Cámaras en 3ds Max – 7.2 Crear cámaras – 7.3 Creación de una vista de camara – 7.4 Mover las cámaras – 7.5 Parámetros de la camara – 7.6 Práctica – Placa Corporativa – 7.7 Práctica – El ataque del platillo – 7.8 Cuestionario: Cámaras – 8 Materiales – 8.1 Editor de materiales – 8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales – 8.3 Controles de materiales – 8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena – 8.5 Material-Map Browser – 8.6 Definición de los parámetros básicos de un material – 8.7 Almacenamiento de materiales nuevos – 8.8 Otro tipo de materiales no estándar – 8.9 Imágenes bitmap – 8.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales – 8.11 Coordenadas de mapeado – 8.12 El modificador Mapa UVW – 8.13 Materiales de procedimiento – 8.14 Materiales Matte-Shadow – 8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) – 8.16 Práctica – Juego de bolos – 8.17 Práctica – Mapeado por cara – 8.18 Cuestionario: Materiales – 9 Métodos básicos de animación – 9.1 Introducción a las animaciones – 9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo – 9.3 Animaciones previas – 9.4 Trayectorias – 9.5 Track View – 9.6 Las ventanas Arbol jerárquico y Edición – 9.7 Asignación de controladores – 9.8 Filtros – 9.9 Tipos fuera de rango – 9.10 Inclusión de sonidos en Track View – 9.11 Barra de pistas (Track Bar) – 9.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota – 9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación – 10 Jerarquías y cinemática – 10.1 Jerarquía de objetos – 10.2 Cinemática directa – 10.3 Vinculación jerárquica de objetos – 10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía – 10.5 Liberación de ejes vinculados – 10.6 Cinemática inversa (CI) – 10.7 Definición de parametros de unión – 11 Posproducción de escenas – 11.1 Edición en Video Post – 11.2 Barra de herramientas de Video Post – 11.3 Barra de estado de Video Post – 11.4 Composición en Video Post – 11.5 Generación de una salida en archivo – 11.6 Efectos de representación – 11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas – 11.8 Cuestionario: Cuestionario final – AutoCAD 2015 3D – 1 Primer contacto con AutoCAD – 1.1 Información del programa – 1.2 Novedades de AutoCAD 2015 – 1.3 Requisitos del sistema – 1.4 Ejecución de AutoCAD – 1.5 Pantalla de bienvenida de AutoCAD – 1.6 Cuadro de diálogo Inicio – 1.7 Abrir un dibujo existente – 1.8 Empezar un dibujo desde el principio – 1.9 Empezar un dibujo basado en una plantilla – 1.10 Utilizar asistentes para configurar un dibujo nuevo – 1.11 Buscar archivos de dibujo para abrirlos – 1.12 Guardar archivos de dibujo – 1.13 Cerrar un dibujo – 1.14 Salir de AutoCAD – 1.15 Práctica – Creación de dibujos nuevos – 1.16 Cuestionario: Primer contacto con AutoCAD – 2 Interfaz y entorno de dibujo – 2.1 La pantalla de trabajo del nuevo AutoCAD – 2.2 Uso del ratón – 2.3 Menus contextuales – 2.4 Organización de las Ventanas de vista – 2.5 Guardar la configuración de Ventanas gráficas – 2.6 Visualización del dibujo – 2.7 Zoom (acercar o alejar una vista) – 2.8 Zoom en tiempo real – 2.9 Encuadre – 2.10 Vista preliminar – 2.11 Configurar la visualización de la interfaz – 2.12 Perfiles de usuario – 2.13 Práctica – Creación de una pieza mecánica – 2.14 Práctica – Visualización con Zoom y Encuadre – 2.15 Cuestionario: Interfaz y entorno de dibujo – 3 Configurando el dibujo – 3.1 Conjuntos de planos – 3.2 Estableciendo la escala – 3.3 Unidades de dibujo – 3.4 Ubicación geográfica de un dibujo – 3.5 Utilización de capas – 3.6 Creación de capas – 3.7 Convertir una capa en actual – 3.8 Desactivar y activar capas – 3.9 Inutilización de capas – 3.10 Bloquear y desbloquear capas – 3.11 Cambio de las propiedades de las capas – 3.12 Filtración de capas – 3.13 Eliminación de capas – 3.14 Capa previa – 3.15 Estados de capa – 3.16 Cuestionario: Configurando el dibujo – 4 Ayudas de dibujo – 4.1 Dibujo de forma precisa – 4.2 Rejilla – 4.3 Modo Forzcursor – 4.4 Referencias de dibujo – 4.5 Activación de referencias a objetos implicitas – 4.6 Orto – 4.7 AutoTrack – 4.8 Entrada dinámica – 4.9 Punto – 4.10 Dividir un objeto – 4.11 Graduar un objeto – 4.12 Barra de herramientas Consultar – 4.13 Línea auxiliar – 4.14 Rayos – 4.15 Igualar propiedades – 4.16 Práctica – Utilización del rastreo y de Autosnap – 4.17 Cuestionario: Ayudas de dibujo – 5 Trabajo en 3D – 5.1 Conceptos básicos sobre 3D – 5.2 Vistas estándar – 5.3 Vistas isométricas – 5.4 Definición de un sistema de coordenadas en el espacio 3D – 5.5 Trabajar con varias Ventanas gráficas – 5.6 Uso de vistas ortogonales e isométricas – 5.7 Grupo Vistas – 5.8 ViewCube – 5.9 Creación de vistas de cámara – 5.10 Visualización dinámica – 5.11 Orbita libre – 5.12 Órbita continua 3D – 5.13 Ruedas de navegación (SteeringWheels) – 5.14 Herramientas de las ruedas de navegación – 5.15 Encuadre 3D – 5.16 Zoom 3D – 5.17 Pivotar – 5.18 Ajustar distancia – 5.19 Paseo y vuelo por un dibujo – 5.20 Planos de delimitación de ajustes 3D – 5.21 Definir una vista mediante el trípode – 5.22 Práctica – Vistas de piezas – 5.23 Cuestionario: Trabajo en 3D – 6 Creación de modelos 3D – 6.1 Descripción general del modelado 3D – 6.2 Creación de mallas – 6.3 Creación de primitivas de mallas 3D – 6.4 Creación de mallas a partir de otros objetos – 6.5 Creación de mallas personalizadas (originales) – 6.6 Creación de mallas mediante conversión – 6.7 Superficies – 6.8 Creación de superficies de Procedimiento – 6.9 Creación de superficies NURBS – 6.10 Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas – 6.11 Extrusión – 6.12 Barrido – 6.13 Solevación – 6.14 Revolución – 6.15 Pulsar o tirar de áreas delimitadas – 6.16 Creación de primitivas de sólidos 3D – 6.17 Práctica – Creación de una mesa – 6.18 Práctica – Suplados – 6.19 Práctica – Construcción de llaves 3D – 6.20 Práctica – Creación de habitación en 3D – 6.21 Práctica – Construcción de un templo – 6.22 Cuestionario: Creación de modelos 3D – 7 Modificación de objetos 3D – 7.1 Información general sobre la modificación de objetos 3D – 7.2 Uso de gizmos para modificar objetos – 7.3 Uso de pinzamientos de subobjetos 3D – 7.4 Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies – 7.5 Objetos de sección – 7.6 Operaciones booleanas con sólidos – 7.7 Edición de sólidos – 7.8 Edición de superficies – 7.9 Edición de superficies NURBS – 7.10 Edición de mallas – 7.11 Adición de pliegues a una malla – 7.12 Modificación de caras de malla – 7.13 Creación y cierre de huecos de malla – 7.14 Práctica – Pieza sólida 3D – 7.15 Práctica – Perspectiva isométrica – 7.16 Práctica – Acotación de sólidos – 7.17 Práctica – Edición de superficies – 7.18 Práctica – Edición de mallas – 7.19 Cuestionario: Modificación de objetos 3D – 8 Representación y modelizado de objetos – 8.1 Estilos visuales – 8.2 Introducción al modelizado – 8.3 Eliminación de superficies ocultas – 8.4 Configuración de las condiciones de modelizado – 8.5 Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados – 8.6 Control del entorno de renderizado – 8.7 Iluminación – 8.8 Tipo de luces – 8.9 Uso de sombras – 8.10 Materiales – 8.11 Aplicación de materiales – 8.12 Mapeado – 8.13 Ajuste de mapas en objetos y caras – 8.14 Guardado de imágenes modelizadas – 8.15 ShowMotion – 8.16 Práctica – Renderización de una pieza sólida 3D – 8.17 Práctica – Modelando vistas – 8.18 Práctica – Desarrollo de una salita en 3D – 8.19 Cuestionario: Representación y modelizado de objetos – 9 Apéndice – 9.1 Comandos y Variables de AutoCAD 2015 – 9.2 Cuestionario: Cuestionario final –

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