Diseño gráfico de productos editoriales multimedia – BONIFICADO

300,00 

Dotar al alumno sobre el Diseño gráfico de productos editoriales multimedia.

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Dotar al alumno sobre el Diseño gráfico de productos editoriales multimedia.

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HORAS

40

IMPARTICION

Online

TIPO FORMACION

Bonificada

1 fundamentos creativos del diseño gráfico – 1.1 principios de asociación psicológica – 1.2 principios de composición – 1.3 el contraste de tono y de escala – 1.4 bases de la síntesis visual – 1.5 la imagen como elemento de comunicación – 1.6 teoría del color – 1.7 el color. simbolismo asociado a los colores – 1.8 actividades: fundamentos creativos del diseño gráfico – 2 proceso de diseño de productos editoriales multimedia – 2.1 productos editoriales multimedia – 2.2 especificaciones sobre los productos multimedia editoriales – 2.3 la gestión del proyecto editorial multimedia – 2.4 innovación y conceptos concretos – 2.5 el trabajo en equipo – 2.6 fases del proyecto – 2.7 derecho de autor del proyecto editorial multimedia – 2.8 bocetos de productos editoriales multimedia – 2.9 presentación de los rasgos generales específicos del producto – 2.10 la navegación en productos editoriales multimedia – 2.11 estándares de calidad – 2.12 accesibilidad – 2.13 normativa de seguridad, salud y protección ambiental – 2.14 actividades: proceso de diseño de productos editoriales multimedia – 3 diseño gráfico de pantallas – 3.1 espacios gráficos de las pantallas – 3.2 fases del diseño – 3.3 creación de elementos gráficos y texturales – 3.4 utilización del color en el diseño – 3.5 la tipografía – 3.6 aplicación del diseño en el desarrollo de pantallas – 3.7 actividades: diseño gráfico de pantallas – 4 uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia – 4.1 software más habitual – 4.2 aplicaciones de software libre – 4.3 uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías – 4.4 aplicaciones para el diseño y creación de imágenes – 4.5 aplicaciones de tratamiento de fotografía digital – 4.6 trabajar con escáner – 4.7 utilización de cámaras digitales – 4.8 software de dibujo vectorial – 4.9 aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2d y 3d – 4.10 software de maquetación – 4.11 realidad virtual – 4.12 actividades: uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia – 4.13 cuestionario: cuestionario final –

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